martes, 6 de septiembre de 2011

Video Game Testing

Cuando hablamos de diseño de juegos, normalmente tenemos en cuenta que el mismo obedece a un proceso similar al de desarrollo de software, en cuanto a su carácter iterativo, a una etapa de diseño, implementación y pruebas.

No obstante si en el desarrollo de software las pruebas se hacen relevantes, en el proceso de desarrollo de videojuegos se hace crucial, en parte por que el público es en ultimas el que determina el éxito o fracaso de un juego. Las pruebas de videojuegos entonces tienen múltiples funciones, pero que fundamentalmente buscan encontrar elementos de falla, mejorables, inservibles o que perjudican la experiencia del juego con la intención de poder cambiarlos antes de que el mismo salga al mercado.

El tema se a tornado tan importante para las empresas desarrolladoras, que hoy en día esta labor es considerada como un trabajo, aprovechando la independencia que debe haber entre la empresa y el Tester, muchas personas optan por dedicarse a probar juegos en países como Estados Unidos y Singapur. Actualmente el cargo de Tester, a sido extendido a un sin numero de categorías, entre las que se encuentran, "Functionality testing" o juego libre, pruebas de compatibilidad para los juegos en PC, "Localization testing" o pruebas de traducción e idiomas, "Soak Testing" o pruebas automatizadas, "Beta Testing" o versiones de prueba para comunidades, pruebas multijugador entre otras tantas.




En general la mecánica usada en este tipo de pruebas es un proceso de identificación del fallo mediante alguno de los mecanismos descritos anteriormente por usuarios, desarrolladores o técnicos según el caso, luego se procede a realizar el reporte y la documentación pertinente del estado del juego que lleva a esas fallas o de los comportamientos negativos o positivos del usuario a determinado elemento del juego, seguido de esto se procede a un análisis minucioso del origen del problema y posible solución al mismo y finalmente implementación y verificación de la solución escogida al bug o al inconveniente del juego.

En conclusión en el Videogame Testing se encuentra una de las herramientas mas potentes para predecir el comportamiento de un juego en el mercado, por lo que depende del equipo de desarrollo que tan bueno uso y que tanto se explota para el mejoramiento de la experiencia del video juego.


Bibliografía

No hay comentarios:

Publicar un comentario