lunes, 21 de noviembre de 2011

Resistencia y modificaciones en videojuegos

En la actualidad, el realismo y contexto de los videojuegos ha llegado a tal punto que no es sorpresa encontrarnos con modificaciones de famosos videojuegos como Gran theft auto, war of warcraft, halo, Sims entre los mas importantes. Las modificaciones tratan de emular situaciones realistas, chistosas, desagradables o llamativas que involucran a los principales personajes de estos juegos y gracias a esto mas de un usuario es atraido mas hacia el videojuego.

Encontramos entonces, modificaciones asociadas a acciones como bailar, realizar piruetas, fumar, orinar, entre otras tantas acciones que pueden llegar a ser chistosas para cualquier usuario, o que dada la naturaleza del juego resultan como un elemento mas que atrae al Gamer a seguir explorando un juego.







En World of Warcraft, por ejemplo los creadores mismos del juego, hablamos de los señores de Blizzard, tuvieron la idea de agregar la mayor cantidad de elementos realistas en el juego, no podía faltar entonces el baile, emborracharse con alcohol, o mofarse de sus rivales. En este sentido es una modificación interna del juego por parte de los mismos desarrolladores para brindarle elementos ocultos al jugador y crear toda una estela de objetos por descubrir.



Para finalizar, y como uno de los ejemplos mas recurrentes, tenemos el caso de le Grand Theft Auto San Andreas, un popular juego que incluia la gran mayoria de acciones que normalmente hacia una persona, mas especificamente las actividades que circundan la vida de un criminal. Por supuesto para los Hard Core Gamers la experiencia no podía terminar allí, por lo que se penso en mods, para fumar, orinar, andar en caballo y en general podemos encontrar en la red mods de este juego para casi todo lo que se nos ocurra. Sin lugar a dudas un elemento mas que fortaleze el gran exito del juego y que por supuesto busca el mismo objetivo que desde un inicio nos plantea la saga.

martes, 8 de noviembre de 2011

WWE: SMACKDOWN VS. RAW 2011 y la cultura mexicana (31 Octubre - 4 Noviembre)

Hoy por hoy muchos de los juegos que salen al mercado son inspirados por la cultura de uno u otro pais, son el reflejo de pasiones y sentimientos encontrados, llevados al arte de los juegos. Algunos van desde deportes como el Rugby en Inglaterra,  billar americano en USA o inclusive el tejo en Colombia, que han sido motivo de creación de videojuegos.


En parte los desarrolladores, esperan que el publico se sienta identificado por determinado deporte o por un aspecto de su cultura propia que no ven en los comunes juegos americanos, mas aun que en muchos de estos juegos se vea por primera vez reflejada la cultura de un lugar en un videojuego con desarrollo y temática local.

Uno de los ejemplos mas claros es el de la lucha libre, en Mexico, un deporte poco popular en el resto del mundo, pero que en este pais es casi tan importante como el futbol, ocupando el segundo lugar en popularidad, y el primero en deportes-espectaculo. Tanto ha sido el auge en ese pais, que durante muchos años varios canales se han dedicado a presentar los comabates en vivo de la WWE. De lo anterior surge la necesidad de crear video juegos que expongan este deporte, de ahy el exito de la saga Smackdown vs Raw, que este año presento su dudodecimo título, con grandes mejoras en jugabilidad, gráficas, interacción con el público, peleas multiples entre equipos en un mismo ring, mayor interaccion, dialogos y narrativa entre super estrellas, ademas del modo online, en PlayStation Network y XBOX Live.


El juego ademas esta disponible para consolas PlayStation 3 (PS3), Wii, y Xbox 360, y se inclina bastante por el protagonismo del expectaculo de las luchas libres, con videos introductorios, combates a muerte entre estrellas del deporte.



El juego a tenido un gran exito en cuanto a ventas, confirmando una vez mas el buen momento de la saga, el espacio que ha abierto este deporte en el campo de los videojuegos, y los valores culturales y del espectaculo al rededor de este deporte en Mexico. Hoy por hoy el mercado americano tambien se ha contagiado de esta afición, tanto asi que el juego vendio mas de 224′ 532 unidades, tan solo en la primera semana, y promete seguir vendiendo a un ritmo importante.

Bibliografia
  • http://es.wikipedia.org/wiki/WWE_SmackDown_vs_Raw_2011
  • http://community.smackdownvsraw.com/